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15 年前的今天,也就是 1999 年 9 月 9 日这个值得纪念的日子,世嘉 Dreamcast 在北美首次亮相。尽管这款游戏机很快就销声匿迹了,但许多人仍然对这款世嘉的最后一款游戏机记忆犹新,其中包括 EA 首席运营官彼得·摩尔 (Peter Moore)。
摩尔在 Dreamcast 发布时担任世嘉美国公司总裁,他今天发了一条推文,呼吁大家关注 Dreamcast 的周年纪念日,并说:“美好的回忆。”后来,他又发了一条推文,附上一条消息的截图,他称其为“深夜思考世嘉 Dreamcast”。这些截图包括重述游戏机的一些创新,并指出世嘉前员工(包括摩尔)有时仍会聚在一起讨论本可以发生的事情。
摩尔显然选择拍下他的屏幕照片以在 Twitter 上分享消息,这可能会使其难以阅读,因此我们在下面转录了他所说的内容。
再次,我相信 EA 的老板们会允许我在这一天尽情回忆和怀念,2014 年 9 月 9 日是 Dreamcast 在北美推出的 15 周年,这个日期在数字上非常准确,是 1999 年 9 月 9 日。这款创新的游戏机虽然通过 56K 调制解调器开创了在线游戏时代,并因此永远改变了互动娱乐的面貌,但感觉上并没有过去 15 年。当然,回忆是苦乐参半的——我们都知道这部电影的结局——但我很幸运,当时能与一些最敬业的人一起工作,他们全都为了一个目标而努力:证明反对者是错误的,轰轰烈烈地推出游戏机,在头 12 个月内获得有意义的安装基础,并在即将到来的激烈竞争中保持势头。我们仍然会不时地作为一个团队聚在一起,哦,我们讲的故事。有很多可以/应该/会做的事情,但最主要的是,我们对所取得的成就和遗产感到自豪,我们坚信至今仍可以在游戏中看到和感受到。
凭借 Dreamcast 的在线功能,我们创造了一句话:“我们正带领游戏玩家走向游戏世界。”我们内心深处担心自己无法全程参与,但非常自豪的是,凭借我们的 Sega Sports 游戏,我们开创了联网互动娱乐时代。我认为,毫不夸张地说,Dreamcast 及其在线网络为我们今天习以为常的东西奠定了基础——游戏玩法,将来自世界各地的无数游戏玩家联系起来,让他们一起玩游戏、竞争和合作,并能够提供除光盘上提供的内容之外的新内容。几乎每周我都会遇到一些人,他们深情地回忆起这款出色的硬件以及他们玩一些精彩游戏时的美好时光(现在仍然如此!)。因此,当我们所有人都享受下一代硬件所提供的一切时,今晚向 The Little Console That Could 致敬(或举杯致敬)。Sega Dreamcast……
这是我们在美国推出的广告——请记住,这是高清之前的广告……(RIP,感谢 Charlie Bellfield)
在 Dreamcast 推出 15 年后,您最难忘的回忆是什么?是跟我一样的《莎木》或《梦幻之星 Online》有关的东西,还是完全不同的东西?请在下面的评论中分享您的回忆。
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